複数のパーツを 1パーツ化する方法を説明します。
手順
〔1〕 [フィーチャ]タブ → [編集]グループ → [ブール演算] をクリックします。
〔2〕 プロパティ欄の演算の種類から [和集合] を選択します。
〔3〕 1パーツ化する複数のパーツを、マウス左クリックで選択していきます。
選択したパーツは、対象の [パーツ/ボディ] に追加されます。

〔4〕 [レ] をクリックし、確定します。

ブール演算は、強制的にパーツの和・差・積された形状を作成するため、カタログのブロックパーツなどのドラッグ & ドロップと動作が異なります。
複数のフィーチャ履歴があるパーツを和集合すると、以下のようにパーツの中にパーツが入る構成となります。